Blender は3DCGアニメーションを作成するための
統合環境アプリケーションです。
オープンソースのフリーウェア
https://blender.jp/
3次元 お絵描きソフト blender
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3次元 お絵描きソフト blender
使いこなす能力
俺にないので
3D お絵描きソフト blender で
これを 設計図の初期モデル
ピンホールカメラ とする
立方体の ピンホールカメラ
実際に作るときは
板厚とか
ダンボール厚みとか
素材の厚みを 扱うが
これは 設計図で描いた
ピンホールカメラの
初期モデルなので
面の厚みは 考慮していない
だから ピンホールカメラの穴は
3次元空間内の
平面の 円である
3D お絵描きソフト blender で
ピンホールカメラの立方体
回転させて
絵図の右から光線が 入る
絵図の右から光線が 入る
構図にした
http://diysome.web.fc2.com/FE/Hajime/index2.html
https://min.togetter.com/7eqFTy6
【blender2.9】5分でつくるサイコロ | 初心者向けチュートリアル
【初心者向け】blenderのテクスチャペイントでサイコロを作ろう【最短で理解】
x 軸が
左右
水平方向
横方向
y軸が
上下
鉛直方向
縦方向
ほぼ 2次元絵図で
説明できる 角度に
ピンホールカメラ 立体構造物の
側面姿
側面輪郭線 描写にした
重要なのは
立方体の箱に
1つだけ穴を開けた 面なのに
それが 縦線な
線分表示に
なってる
見えない
縦線になった
面の穴を
無理やり 描いた
light clock special relativity
光線の動きを
3次元空間内の
2次元平面に描きたいだけで
列車(客車)側面図を描いて
鉛直方向に 「線分」姿で描いた
光時計
側面図だけに 思考視野 狭窄することが
いかにバカバカしいことか
今後 貴殿は 遭遇することになる
そのバカバカしさに
ほぼ 側面図だけで思考して
特殊相対性理論を
信じ込んで
しまったことに
ブラッドリーが光行差を見付けた方法(1727年) - FNの高校物理
ブラッドリー先輩が使用した
望遠鏡の筒
ブラッドリー先輩の実験室
建物天井から
建物床面に
斜めに光線が進んだことを確認した
この先 空間認識ができてから
マイケルソン干渉計の
光線経路を
ブラッドリー先輩に倣(なら)って
見倣って
見習って
筒(つつ)で 覆う
地球上のブリテン島? に
存在する
ブラッドリー先輩の実験室 建物
ここでは 光行差が発見された
望遠鏡の筒を
斜めに設置しないと
光線が 通過できないことで
光行差を発見した
マイケルソン干渉計も
最初は 都市部? の実験室で
実験が行われ
後に 山の頂上でも行われた
追試実験が 行われた
Dayton Miller
デイトン C. ミラー (Dayton C. Miller 、1866-1941)は、
ノーベル賞を受賞したドイツの物理学者レントゲンや
アインシュタインと交流のあった
米国の高名な物理学者
条件の違いで
確かめたかったのだろう
地球中心からの高さ違いの影響?とか
マイケルソン‐モーリーおよびミラーの干渉計の光路
Chap.2. イーサ(エーテル)のいろいろ
フリーエネルギー技術開発の特徴と種々相
ブラッドリー先輩は
光線経路を 筒で覆った
望遠鏡の筒の太さで
太ければ 多少 光行差で
光線が 斜めになろうが
望遠鏡の鏡筒
筒(側面)にぶつからないから
わからない
マイケルソン干渉計
そして その後継実験装置も
干渉計
実験装置内 光線経路
ブラッドリー先輩みたいに
十分な「細さと長さ」の筒で
光線経路
覆ってれば
気付いたのに
ビニール被覆 銅線 みたいな感じで
直線で
光線光路を
細い筒で覆ってたら
マイケルソン干渉計 装置内で
光線が 設計図の予想 光線経路と違って
斜めに 進んで
「光時計筒」
「ひかりどけいつつ」の
筒 側面にぶつかった だろうに
そうすりゃ この100年の見過ごし
なかったのにね
設計図 天動説という おバカ
では
設計図
天動説という
「おバカ」が どんなものか理解するのに
ピンホールカメラから
始めましょう
ミラーのコントロール実験[1]
ウィルソン山のミラーの干渉計ハウス[1]
古代エジプトのピラミッド壁画の
身体 腰より下 横
頭部は横顔
目は 正面
宗教的理由からくるものです。
(略)
神々に正しく物事を伝えるために
身体の各部位の特徴を捉えやすい向きを
組み合わせた結果、
このような描写法が
ピラミッド 壁画 顔
貴殿が この画像を
逆立ちして 見ていたり
テーブルに置いた iPad を
炬燵(こたつ)かな
180度
テーブルや炬燵を ぐるりとして
座る位置を 替えた場合
貴殿の視野内 上下左右と
画像の 上下左右が
一致しない場合を 考えて
画像の外に わざわざ 上下左右
印(しるし)文字を描いた
前口上が 次回 冒頭も続いて
その後 あっさり 本題へ
絵図 黒背景の 外(白地)に
上下左右の
印文字(しるしもじ)
書き込むわけにも いかないので
黄色丸が 上
水色丸が 下と
決め事を つくろう
色盲 よく知らないので
これで あってるか知らないけど
黄色と水色が 判断できない色盲?
の ヒトにも
絵図の上下は
丸1つが 上
丸2つが 下
と 指定すれば
絵図の上下左右が 共有化できた
丸1つと
丸2つが 区別できないとか
上下左右が認知できない場合は
お手上げと させて いただいて
可能な限りの
正面絵図の
上下左右 指定は
共有化できたとする
【blender2.9】5分でつくるサイコロ | 初心者向けチュートリアル
【初心者向け】blenderのテクスチャペイントでサイコロを作ろう【最短で理解】
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